Aquí se explica el proceso a seguir para la creación de la máquina arcade:
Los primeros días se decidió cómo se haría el diseño del mando, el SO que se utilizaría, los juegos que se iban a instalar...
Para llevar todo esto a cabo se siguió el siguiente proceso:
El primer día se crearon varias plantillas a seguir tanto para la distribución del mando como para la idea de la pintura. A la hora de decidir la distribución del mando se decidió basarse en algunas imágenes de internet de mandos de máquinas arcade. La parte del diseño estético del mando fue algo más complicada, debido a que había varias opciones. Finalmente, se decidió seguir un diseño de super mario, haciendo en la tapa de la caja el fondo de dicho juego.
El segundo día al tenerse decidido el diseño a seguir para la caja de mandos de la máquina. Se decidió empezar a pintar. Se le dio una base de color blanco a la caja. Una vez acabó de secar la primera capa de pintura, se dio una segunda capa con el color que iba a haber finalmente. La parte baja de la caja se pintó de color amarillo y la tapa de un azul cielo.
Una vez se acabó de pintar la caja, se dejó secando. Aquí llegó nuestro primer problema. La pintura se pegó a la caja sobre la que habíamos dejado secando, el siguiente día nada más llegar al despegarla se quedó parte del cartón pegado. Por culpa de esto se tuvieron que dar un par de capas más de pintura, lo que hizo que se perdiera mucho tiempo con esta parte.
Mientras se le daba otra capa de pintura, también se estaban probando todos los botones, para confirmar su correcto funcionamiento. Una vez se pintó la caja, mientras secaba la pintura de la caja, se preparó un USB booteable para la instalación del SO. Se hizo la descarga del SO (Batocera), se utilizó el SO para equipos antiguos.
Al finalizarse la instalación del SO, cuando se intentaba iniciar se podía apreciar en la pantalla como se quedaba congelado con varios colores. Después de múltiples pruebas se llegó a la conclusión de que los gráficos integrados del procesador no conseguían correr el sistema operativo. Por culpa de eso, se perdió bastante tiempo, al día siguiente se le dio una solución colocándole al ordenador una tarjeta gráfica (GT 610).
Cuando secó por completo la caja, se empezaron a marcar las zonas donde iban a hacerse los agujeros para los botones. Esto se hizo siguiendo una plantilla que se creó basándose en el diseño de algunas máquinas arcade. Se hicieron los agujeros y se le volvió a dar una última capa de pintura.
Una vez hechos los agujeros y la última capa de pintura seca se colocaron los botones y el joystick y se conectaron. Una vez todo conectado, se conectó el mando al ordenador y se configuró desde los ajustes del propio SO.
Posteriormente, se descargó una imagen de super mario 8 bits en formato de pegatina, todo esto se pegó sobre la tapa de la caja.
Luego se configuró otro mando para poder jugar a juegos de dos jugadores.
Para añadir juegos simplemente hay que descargar la ROM del juego que se quiera instalar y añadirlo a la máquina mediante un USB o por red, la gran mayoría de veces se hizo mediante un USB porque era un proceso más rápido, en cambio mediante red el tiempo de transferencia era mayor.
En caso de querer agregar un juego de una consola que no venga por defecto, simplemente habrá que actualizar los archivos de la consola que se quiera emular.
Aclaraciones:
Se decidió pintar la tapa de la caja de color azul para simular el azul del cielo de super mario. Como inspiración se utilizó la siguiente imagen:
Video de creación del mando y funcionamiento de la máquina: